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Prime Climb

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Prime Climb es un juego de mesa de base aritmética, ideal para descubrir todas las posibilidades que esconde el mundo de las matemáticas. Con la sencilla idea de un tablero de recorrido por el que los jugadores avanzan durante la partida, para ser los primeros en llegar al centro del mismo, intentado evitar que otros jugadores los manden de nuevo al principio.

Utiliza las operaciones matemáticas básicas (suma, resta, multiplicación y división) y atraviesa el tablero para ser el primero en llegar con tus peones a la casilla de meta. Cuentas con dos dados, dos peones y tu mejor arma: tu cerebro.

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Descripción

Prime Climb es un juego de mesa de base aritmética, ideal para descubrir todas las posibilidades que esconde el mundo de las matemáticas. Con la sencilla idea de un tablero de recorrido por el que los jugadores avanzan durante la partida, para ser los primeros en llegar al centro del mismo, intentado evitar que otros jugadores los manden de nuevo al principio.

Durante el juego se practican las operaciones básicas y se consolida el cálculo mental, pues Prime Climb es un juego matemático profundo, que juega con la importancia de los números primos y, al mismo tiempo, es divertido y creativo.

El juego se desarrolla por turnos, cada jugador es propietario de dos peones del mismo color. Todos los peones comienzan en la casilla de salida, la casilla 0. El turno de juego consta de cuatro fases: lanzar dos dados de 10 caras, mover tus peones usando los valores de los dados y cualquiera de las cuatro operaciones aritméticas básicas (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones). Puedes usar un dado para cada peón o los dos para el mismo. Luego, puedes golpear el peón de otro jugador haciéndole retroceder y robar cartas. En el recorrido, si un jugador cae en la misma casilla que ocupada por otro jugador, lo manda de nuevo a la casilla de inicio (Golpear). Por otro lado, si caes es una casilla roja, tienes la opción de robar cartas Prime, que pueden contener tanto ayudas como obstáculos.

Pero las casillas del juego no son solo rojas, todos lo contrario. Hay varios colores a lo largo del tablero en función de que las cifras de las casillas sean números primos menores de 10. Cada número primo inferior a 10 tiene su propio color (2 – naranja / 3 – verde / 5 – azul / 7 – morado). A partir del 10, los números primos son todos rojos. Cualquier número del tablero que no sea primo, es una mezcla de los colores de sus factores primos. El código de colores es una ayuda extra al cálculo mental.

El primer jugador que alcance la casilla 101 con ambos peones, se alzará con la victoria. ¿Te apetece una carrerita matemática?

Información adicional

Edad

, , , ,

Número de jugadores

, , ,

Duración de la partida

, , ,

Dimensiones

27cm x 27cm x 8cm

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